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Cult-Microdatos

Encuesta de Consumo Cultural - ECC - 2014

Colombia, 2014
Cultura.
Dirección de Metodologías y Producción Estadística -DIMPE
Creado el December 16, 2021 Última modificación December 16, 2021 Visitas a la página 586.522 Descargar 6.670 Documentación en PDF metadata DDI/XML JSON
  • Descripción de la operación estadística
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    y espectaculos
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  • Audivisuales
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    culturales y
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    práctica
  • Niños de 5 a
    11,
    presentaciones
    y espectaculos,
    publicaciones y
    audivisuales
  • Niños de 5 a
    11 espacios
    culturales y
    formación
    práctica.
  • Viviendas
  • Hogares
  • Caracteristicas
    generales
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48a. ¿con qué frecuencia? (P5482S1)

archivo de datos: Niños de 5 a 11, presentaciones y espectaculos, publicaciones y audivisuales

Información general

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Preguntas e instrucciones

Pregunta literal
48. ¿El niño o la niña practicó con algún videojuego en el último mes, y con qué frecuencia?

1 Todos los días de la semana
2 Casí todos los días de la semana
3 Varias veces a la semana
4 Una vez a la semana
5 Una vez al mes
Categorías
Valor Categoría
5 Una vez al mes
4 Una vez a la semana
3 Varias veces a la semana
2 Casí todos los días de la semana
1 Todos los días de la semana
Precaución: estas estadísticas reflejan el número de casos encontrados en el archivo de datos. No deben ser interpretadas como un resumen estadístico del universo de interés.
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Objetivo
Saber si la persona encuestada practicó con videojuegos en el último mes y con cuánta frecuencia lo hizo.

Tipo de respuesta: Única.
Texto previo a la pregunta
48. ¿El niño o la niña practicó con algún videojuego en el último mes, y con qué frecuencia?

1 Sí
2 No
Texto posterior a la pregunta
49. En la última semana, ¿el niño o la niña escuchó radio, y con qué frecuencia?

1 Sí
2 No

Descripción

Texto
Los videojuegos son programas de computadora que recrean entornos, situaciones y personajes virtuales dando la posibilidad a los jugadores de controlarlos y de sentirse parte de la acción. Entre ellos se incluyen los juegos para computadoras, celulares o videoconsolas, las cuales son especiales para el caso como: Súper Nintendo, Wii, PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, Sega, Game Cube, etc.), o portátiles (Gameboy, Nintendo DS, Play Station Portable).
Universo
El universo para la Encuesta de Consumo Cultural está conformado por la población civil no institucional residente en las cabeceras municipales del territorio nacional.
var_resp_unit
personas de 5 a 11 años
CALL CENTER

Conmutador: (+57 601) 597 8300 ó (+57 601) 597 8398 /
Línea gratuita de atención:
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