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Cult-Microdatos

Encuesta de Consumo Cultural - ECC - 2016

Colombia, 2016
Cultura.
Dirección de Metodologías y Producción Estadística -DIMPE
Creado el December 16, 2021 Última modificación December 16, 2021 Visitas a la página 503.011 Descargar 6.710 Documentación en PDF metadata DDI/XML JSON
  • Descripción de la operación estadística
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  • Diccionario de Datos
  • Obtener Microdatos
  • Archivos de Datos
  • Viviendas
  • Hogares
  • Características
    generales
  • Presentaciones
    y espectaculos
  • Publicaciones
  • Audivisuales
  • Espacios
    culturales y
    formación
    práctica
  • Niños de 5 a
    11,
    presentaciones
    y espectaculos,
    publicaciones y
    audivisuales
  • Niños de 5 a
    11 espacios
    culturales y
    formación
    práctica.
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12. ¿El niño o la niña practicó con algún videojuego en el último mes? (incluya videojuegos por internet) (P5482)

archivo de datos: Niños de 5 a 11, presentaciones y espectaculos, publicaciones y audivisuales

Información general

Válido: 2950
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Preguntas e instrucciones

Pregunta literal
12. ¿El niño o la niña practicó con algún videojuego en el último mes? (incluya videojuegos por internet)
1 Sí
2 No
Categorías
Valor Categoría Casos
1 Sí 1496
50.7%
2 No 1454
49.3%
Precaución: estas estadísticas reflejan el número de casos encontrados en el archivo de datos. No deben ser interpretadas como un resumen estadístico del universo de interés.
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Objetivo
Saber si la persona encuestada practicó con videojuegos en el último mes y con cuánta frecuencia lo hizo.

Tipo de respuesta: Única.
Texto previo a la pregunta
11a. con qué frecuencia?
1 Sí
2 No
Texto posterior a la pregunta
12a. con qué frecuencia?

1 Todos los días de la semana
2 Casí todos los días de la semana
3 Varias veces a la semana
4 Una vez a la semana
5 Una vez al mes

Descripción

Texto
Los videojuegos son programas de computadora que recrean entornos, situaciones y personajes virtuales dando la posibilidad a los jugadores de controlarlos y de sentirse parte de la acción. Entre ellos se incluyen los juegos para computadoras, celulares o videoconsolas, las cuales son especiales para el caso como: Súper Nintendo, Wii, PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, Sega, Game Cube, etc.), o portátiles (Gameboy, Nintendo DS, Play Station Portable).
Universo
El universo para la Encuesta de Consumo Cultural está conformado por la población civil no institucional residente en las cabeceras municipales del territorio nacional.
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personas de 5 a 11 años
CALL CENTER

Conmutador: (+57 601) 597 8300 ó (+57 601) 597 8398 /
Línea gratuita de atención:
01 8000 912002

HORARIO DE ATENCIÓN

Lunes a viernes 8:00 a 17:00

DIRECCIÓN

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