Página principal / Catálogo Central de Datos / CULT-MICRODATOS / DANE-DIMPE-ECC-2016 / variable [V1618]
Cult-Microdatos

Encuesta de Consumo Cultural - ECC - 2016

Colombia, 2016
Cultura.
Dirección de Metodologías y Producción Estadística -DIMPE
Creado el December 16, 2021 Última modificación December 16, 2021 Visitas a la página 503.053 Descargar 6.710 Documentación en PDF metadata DDI/XML JSON
  • Descripción de la operación estadística
  • Materiales Relacionados
  • Diccionario de Datos
  • Obtener Microdatos
  • Archivos de Datos
  • Viviendas
  • Hogares
  • Características
    generales
  • Presentaciones
    y espectaculos
  • Publicaciones
  • Audivisuales
  • Espacios
    culturales y
    formación
    práctica
  • Niños de 5 a
    11,
    presentaciones
    y espectaculos,
    publicaciones y
    audivisuales
  • Niños de 5 a
    11 espacios
    culturales y
    formación
    práctica.
download_csv download_json

12a. ¿con qué frecuencia? (P5482S1)

archivo de datos: Niños de 5 a 11, presentaciones y espectaculos, publicaciones y audivisuales

Información general

Válido: 1496
Inválido: 1454
Intervalo: discrete
Decimal: 0
loc_width: 1
var_range: -
var_format: numeric

Preguntas e instrucciones

Pregunta literal
12a. con qué frecuencia?

1 Todos los días de la semana
2 Casí todos los días de la semana
3 Varias veces a la semana
4 Una vez a la semana
5 Una vez al mes
Categorías
Valor Categoría Casos
2 Casí todos los días de la semana 661
44.2%
1 Todos los días de la semana 371
24.8%
3 Varias veces a la semana 370
24.7%
4 Una vez a la semana 94
6.3%
5 Una vez al mes 0
0%
Sysmiss 1454
Precaución: estas estadísticas reflejan el número de casos encontrados en el archivo de datos. No deben ser interpretadas como un resumen estadístico del universo de interés.
var_qstn_ivuinstr
Objetivo
Saber si la persona encuestada practicó con videojuegos en el último mes y con cuánta frecuencia lo hizo.

Tipo de respuesta: Única.
Texto previo a la pregunta
12. ¿El niño o la niña practicó con algún videojuego en el último mes? (incluya videojuegos por internet)
1 Sí
2 No
Texto posterior a la pregunta
13. En la última semana, ¿el niño o la niña escuchó radio? (incluya radio escuchada por internet)
1 Sí
2 No

Descripción

Texto
Los videojuegos son programas de computadora que recrean entornos, situaciones y personajes virtuales dando la posibilidad a los jugadores de controlarlos y de sentirse parte de la acción. Entre ellos se incluyen los juegos para computadoras, celulares o videoconsolas, las cuales son especiales para el caso como: Súper Nintendo, Wii, PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, Sega, Game Cube, etc.), o portátiles (Gameboy, Nintendo DS, Play Station Portable).
Universo
El universo para la Encuesta de Consumo Cultural está conformado por la población civil no institucional residente en las cabeceras municipales del territorio nacional.
var_resp_unit
personas de 5 a 11 años
CALL CENTER

Conmutador: (+57 601) 597 8300 ó (+57 601) 597 8398 /
Línea gratuita de atención:
01 8000 912002

HORARIO DE ATENCIÓN

Lunes a viernes 8:00 a 17:00

DIRECCIÓN

Carrera 59 No. 26-70 Interior I - CAN / Bogotá D.C. - Colombia