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Cult-Microdatos

Encuesta de Consumo Cultural - ECC - 2017

Colombia, 2018
Cultura.
DIMPE La ECC 2017 se realizó en las cabeceras municipales de 29 departamentos del país, durante el I trimestre del año 2018. Es importante aclarar que el operativo de recolección cambió, con respecto a las encuestas anteriores (2010-2012-2014-2016), en las cuales este operativo se realizó
Creado el December 16, 2021 Última modificación December 16, 2021 Visitas a la página 237.252 Descargar 9.316 Documentación en PDF metadata DDI/XML JSON
  • Descripción de la operación estadística
  • Materiales Relacionados
  • Diccionario de Datos
  • Obtener Microdatos
  • Archivos de Datos
  • Viviendas
  • Hogares
  • Caracteristicas
    generales
  • Presentaciones
    y espectaculos
  • Publicaciones
  • Audivisuales
  • Espacios
    culturales y
    formacion
    practica
  • Niños de 5 a
    11,
    presentaciones
    y espectaculos,
    publicaciones y
    audivisuales
  • Niños de 5 a
    11 espacios
    culturales y
    formacion
    practica.
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12a. ¿con qué frecuencia? (P5482S1)

archivo de datos: Niños de 5 a 11, presentaciones y espectaculos, publicaciones y audivisuales

Información general

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Preguntas e instrucciones

Pregunta literal
12a. con qué frecuencia?

1 Todos los días de la semana
2 Varias veces a la semana
3 Una vez a la semana
4 Una vez al mes
Categorías
Valor Categoría
4 Una vez al mes
3 Una vez a la semana
2 Varias veces a la semana
1 Todos los días de la semana
Precaución: estas estadísticas reflejan el número de casos encontrados en el archivo de datos. No deben ser interpretadas como un resumen estadístico del universo de interés.
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Objetivo
Saber si la persona encuestada practicó con videojuegos en el último mes y con cuánta frecuencia lo hizo.

Tipo de respuesta: Única.
Texto previo a la pregunta
12. ¿El niño o la niña practicó con algún videojuego en el último mes? (incluya videojuegos por internet)
1 Sí
2 No
Texto posterior a la pregunta
13. En la última semana, ¿el niño o la niña escuchó radio? (incluya radio escuchada por internet)
1 Sí
2 No

Descripción

Texto
Los videojuegos son programas de computadora que recrean entornos, situaciones y personajes virtuales dando la posibilidad a los jugadores de controlarlos y de sentirse parte de la acción. Entre ellos se incluyen los juegos para computadoras, celulares o videoconsolas, las cuales son especiales para el caso como: Súper Nintendo, Wii, PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, Sega, Game Cube, etc.), o portátiles (Gameboy, Nintendo DS, Play Station Portable).
Universo
El universo para la Encuesta de Consumo Cultural está conformado por la población civil no institucional residente en las cabeceras municipales del territorio nacional.
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personas de 5 a 11 años

others

Seguridad
El acceso a microdatos y Mam-up se considera como de tratamiento especial respecto a la reserva estadística por tanto estará sujeto a la reglamentación que para el efecto defina el Comité de Aseguramiento de la reserva estadística. Resolución 173 de 2008.
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