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Cult-Microdatos

Encuesta de Consumo Cultural - ECC - 2020

Colombia, 2019
Cultura.
Dirección de Metodologías y Producción Estadística -DIMPE
Creado el January 31, 2023 Última modificación January 31, 2023 Visitas a la página 232.715 Descargar 10.479 Documentación en PDF metadata DDI/XML JSON
  • Descripción de la operación estadística
  • Materiales Relacionados
  • Diccionario de Datos
  • Obtener Microdatos
  • Archivos de Datos
  • Viviendas
  • Hogares
  • Caracteristicas
    generales
  • Eventos,
    presentaciones
    y espectáculos
  • Publicaciones
  • Audiovisuales
  • Espacios
    culturales y
    formación
    práctica
  • Niños de 5 a
    11,eventos
    presentaciones
    y espectaculos,
    publicaciones y
    audivisuales
  • Niños de 5 a
    11 espacios
    culturales y
    formacion
    practica.
  • Actividades
    culturales
    niños menores
    de 5 años
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11a. ¿con qué frecuencia? (P5482S1)

archivo de datos: Niños de 5 a 11,eventos presentaciones y espectaculos, publicaciones y audivisuales

Información general

Válido: 0
Inválido: 0
Intervalo: discrete
Decimal: 0
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Preguntas e instrucciones

Pregunta literal
11a. con qué frecuencia?

1 Todos los días de la semana
2 Varias veces a la semana
3 Una vez a la semana
4 Una vez al mes
Categorías
Valor Categoría
4 Una vez al mes
3 Una vez a la semana
2 Varias veces a la semana
1 Todos los días de la semana
Precaución: estas estadísticas reflejan el número de casos encontrados en el archivo de datos. No deben ser interpretadas como un resumen estadístico del universo de interés.
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Objetivo
Saber si la persona encuestada practicó con videojuegos en el último mes y con cuánta frecuencia lo hizo.

Tipo de respuesta: Única.
Texto previo a la pregunta
11. ¿El niño o la niña practicó con algún videojuego en el último mes? (incluya videojuegos por internet)
1 Sí
2 No
Texto posterior a la pregunta
12. En la última semana, ¿el niño o la niña escuchó señal de radio? (incluya radio escuchada por internet)

1 Sí
2 No

Descripción

Texto
Los videojuegos son programas de computadora que recrean entornos, situaciones y personajes virtuales dando la posibilidad a los jugadores de controlarlos y de sentirse parte de la acción. Entre ellos se incluyen los juegos para computadoras, celulares o videoconsolas, las cuales son especiales para el caso como: Súper Nintendo, Wii, PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, Sega, Game Cube, etc.), o portátiles (Gameboy, Nintendo DS, Play Station Portable).
Universo
El universo para la Encuesta de Consumo Cultural está conformado por la población civil no institucional residente en las cabeceras municipales del territorio nacional.
var_resp_unit
personas de 5 a 11 años

others

Seguridad
El acceso a microdatos y Mam-up se considera como de tratamiento especial respecto a la reserva estadística por tanto estará sujeto a la reglamentación que para el efecto defina el Comité de Aseguramiento de la reserva estadística. Resolución 173 de 2008.
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