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Cult-Microdatos

Encuesta de Consumo Cultural - ECC - 2020

Colombia, 2019
Cultura.
Dirección de Metodologías y Producción Estadística -DIMPE
Creado el January 31, 2023 Última modificación January 31, 2023 Visitas a la página 111.156 Descargar 6.256 Documentación en PDF metadata DDI/XML JSON
  • Descripción de la operación estadística
  • Materiales Relacionados
  • Diccionario de Datos
  • Obtener Microdatos
  • Archivos de Datos
  • Viviendas
  • Hogares
  • Caracteristicas
    generales
  • Eventos,
    presentaciones
    y espectáculos
  • Publicaciones
  • Audiovisuales
  • Espacios
    culturales y
    formación
    práctica
  • Niños de 5 a
    11,eventos
    presentaciones
    y espectaculos,
    publicaciones y
    audivisuales
  • Niños de 5 a
    11 espacios
    culturales y
    formacion
    practica.
  • Actividades
    culturales
    niños menores
    de 5 años
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11a. ¿con qué frecuencia? (P5482S1)

archivo de datos: Niños de 5 a 11,eventos presentaciones y espectaculos, publicaciones y audivisuales

Información general

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loc_width: 1
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var_format: numeric

questions_n_instructions

var_qstn_qstnlit
11a. con qué frecuencia?

1 Todos los días de la semana
2 Varias veces a la semana
3 Una vez a la semana
4 Una vez al mes
var_catgry
value category
4 Una vez al mes
3 Una vez a la semana
2 Varias veces a la semana
1 Todos los días de la semana
Precaución: estas estadísticas reflejan el número de casos encontrados en el archivo de datos. No deben ser interpretadas como un resumen estadístico del universo de interés.
var_qstn_ivuinstr
Objetivo
Saber si la persona encuestada practicó con videojuegos en el último mes y con cuánta frecuencia lo hizo.

Tipo de respuesta: Única.
var_qstn_preqtxt
11. ¿El niño o la niña practicó con algún videojuego en el último mes? (incluya videojuegos por internet)
1 Sí
2 No
var_qstn_postqtxt
12. En la última semana, ¿el niño o la niña escuchó señal de radio? (incluya radio escuchada por internet)

1 Sí
2 No

Descripción

var_txt
Los videojuegos son programas de computadora que recrean entornos, situaciones y personajes virtuales dando la posibilidad a los jugadores de controlarlos y de sentirse parte de la acción. Entre ellos se incluyen los juegos para computadoras, celulares o videoconsolas, las cuales son especiales para el caso como: Súper Nintendo, Wii, PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, Sega, Game Cube, etc.), o portátiles (Gameboy, Nintendo DS, Play Station Portable).
var_universe
El universo para la Encuesta de Consumo Cultural está conformado por la población civil no institucional residente en las cabeceras municipales del territorio nacional.
var_resp_unit
personas de 5 a 11 años

others

var_security
El acceso a microdatos y Mam-up se considera como de tratamiento especial respecto a la reserva estadística por tanto estará sujeto a la reglamentación que para el efecto defina el Comité de Aseguramiento de la reserva estadística. Resolución 173 de 2008.
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